星期六, 9月 22, 2012

OCPJP Class Day2


Chapter 2 Java 的類別

類別分成兩大類
  • 可執行
  • 不能執行

Notes:
  • 類別如果是公開, 那檔名就要跟類別名稱一樣
  • void 代表沒有回傳值

Lab: Hello.java

新增mod02資料夾在 SCJP\exercise 目錄內
新增Hello.java SCJP\exercise\mod02
輸入以下程式碼

//Executable Java Class
public class Hello{

public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello world");
}
}

使用命令提示字元在該目錄
> javac Hello.java
> java Hello


Lab: 不可執行的 java 程式

// Non-executable Java Class
public class Greeting{
public void sayHello(String name){
System.out.println("Hello, "+name);
}
}

建立 Greeting.java
嘗試編譯以及執行
> javac Greeting.java
> java Greeting

Notes:
  • + 代表字串串接





Lab:

修改 Hello.java

//Executable Java Class
public class Hello{

public static void main(String[] args){
System.out.println("Hello world");
Greeting x = new Greeting(); //建構物件
x.sayHello("Max"); //使用物件
}
}

使用命令提示字元
> javac Hello.java
> java Hello

Notes:
  • 被主程式利用到的類別, 編譯的時候會順便編譯他

Notes:
  • 檔案中可以定義一到多個類別
  • 最多可以有一個public class, 且檔名必須與類別名稱相同. (如果檔案內沒有 public class 檔案名稱就沒有強制規定)
  • 編譯的時候呼叫的是檔案的名稱, 執行的時候是呼叫類別的名稱(區分大小寫)
  • 類別
    • 定義同一類型的不同物件之間共同的資料結構(屬性)[靜態]與行為邏輯(方法)[動態]
    • 好比建築物的藍圖
    • 可以
      • 屬性
      • 方法
      • 定義建構子
      • 定義巢狀類別
  • 物件(Object)
    • 將類別建立成實體就是物件
    • 物件就像依據藍圖完成的建築物
    • 同一類別所建立的各個物件
      • 各自獨立
      • 擁有各自獨立的屬性狀態值
      • 擁有來自同一類別方法中相同的行為邏輯

*Java class的語法

< > - non-terminal
[ ] - optional


*Java 類別設計示範


Lab: 繪製 UML

安裝 JUDE 程式 ( 可以繪製 UML)
http://jude.change-vision.com/jude-web/product/community.html
目前 JUDE 停止開發
有新的專案 astah

新增 Class Diagram (參考課本)
新增類別圖
  • 類別名稱 Employee
  • 屬性 ( 滑鼠右鍵Add Attribute 或是 Ctrl + F )
  • 方法 ( 滑鼠右鍵Add Operation 或是 Ctrl + M)


Lab: 使用JUDE 來進行正向工程 / 逆向工程

正向工程(Forward Engineering) – UML 轉換成程式

將剛剛繪製的類別圖轉成 java
Tool → Java → Export Java

觀察輸出的 Employee.java

逆向工程(Reverse Engineering) – 從程式轉換成UML

Tool → Java → import Java



Lab:

JUDE 不知道如何定義方法, 參考 課本補上方法

public class Employee{
public String name;
public String title;
public String department;
public int salary;
//定義方法
public String toString(){
return name + "\n" + title + "\n" + department + "\n" + salary;
}

}

新增一個 TestEmployee.java

public class TestEmployee{
public static void main(String[] args){
Employee emp1 = new Employee();
emp1.name="Max";
emp1.title="Manager";
emp1.department="IT";
emp1.salary=85000;
System.out.println(emp1);
}
}


編譯 Employee 以及 TestEmployee 並執行
> javac Employee.java
> javac TestEmployee.java
> java TestEmployee

*識別子(Identifier)的命令規則
  • 使用 unicode 開頭的文字, 或是 _ 或是 $ 兩個符號
  • 識別字不可以用數字開頭, 第二個字可以是文字, 數字, 或是 _ 或是 $ 兩個符號
  • 不可以是 java 關鍵字(目前有 50 個關鍵字)
  • 大小寫有別, 沒有長度上限

*java 關鍵字

  • true, false, null 不是關鍵字
  • transient, volatile, strictfp, native 不會考

*識別子的命名慣例 (Naming Convention)

  • 套件(Package): 以小寫英文命名, 習慣以公司名稱反過來取
  • 類別(Class), 介面(Interface), 和列舉型別(enum): 應為名詞或是名詞片語
  • 方法(Method): 開頭應用動詞
  • 區域變數: 應該簡短有意義.
  • 成員變數: 第一個字母應該小寫, 也可以混合使用, 限制底線 _ 的使用
  • 常數: 建議全部大寫, 以底線斷詞.


*Chapter 3 java的變數與型別

*成員變數(Member Variable)
  • 宣告在類別中(但不是在方法或建構子)的變數就稱為成員變數


public class Scoping{
public static int a; //類別變數(class variable) 會自動初始化(自動歸零)
public int b; //成員變數(Member variable) 或是 實體變數(Instance variable) 會自動初始化
public final int MYCONST=100; //常數 不會自動初始化

public void oops(int c, int d){
int e;
if( c > 10){
int f;
System.out.println( );
}
System.out.println( );
}
}
Notes:
  • 以上 c, d, e, f 都是區域變數 (因為在方法裡面), c d 會由呼叫者傳入初值, e, f 為方法本體內所宣告的區域變數, 不會自動初始化. 所以 e, f 在使用前必須先行初始化(要指派值, 不然會發生 NullPoint exception).
  • 大括號會限制變數的有效範圍
  • java 的變數可以先宣告後給值, 建議一行宣告一個變數.

*java的基本資料型別(Primitive Type)

基本型別
(Primitive Type)
邏輯
boolean

Boolean b = true;
文字
char
16 bits
char c = 'A'; 'a' '\n' '\ucafe' '\ubabe'
整數
byte
8 bits
byte b = 5;
short
16 bits
short s = 15;
int
32 bits
int i =25;
long
64 bits
long x = 35L;
浮點
float
32 bits
float f = 543.21F;
double
64 bits
double d = 123.45;
參考型別
(Reference Type)
Greeting g = new Greeting();
Employee e = new Employee();
Customer c = new Customer();

Notes:
  • Java boolean不可以將 0 false, 1true, 一定要給 true 或是 false.
  • 文字有三種表示法
    • 可以直接輸入
    • 跳脫字元
    • 16進位碼
  • 使用long的時候會在後面加上大寫或是小寫的L
  • int 是預設的整數型別
  • overload 相同的方法名稱, 可以接受不同的型別(參數).
  • double 是預設的實數型別
  • Java 碰到 float 要特別小心. 一定要在數字的右方加上大寫的F. (有可能喪失數值的精確度, 沒有加上F 預設浮點的大小會給 64 bits, 但是前面宣告 float 就會被截斷,放到 32 bits )
  • 只要是類別就是參考型別
  • Java 只是廢除指標運算. 不是廢除指標.

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